还有什么不能游戏

还有什么不能游戏

东葙杂文2025-12-24 10:38:50
以前好象有首歌叫《游戏一生》,刚听觉得很是轻松,因为毕竟我们可以从古板的政治桎梏中寻求一点清新的味道。我们喜欢游戏一说,他把一切都幻化为一种极为轻松的方式,就如同我们以前吃不饱饭,每天都有在为三顿饭在
以前好象有首歌叫《游戏一生》,刚听觉得很是轻松,因为毕竟我们可以从古板的政治桎梏中寻求一点清新的味道。我们喜欢游戏一说,他把一切都幻化为一种极为轻松的方式,就如同我们以前吃不饱饭,每天都有在为三顿饭在奔波,突然有一天我们不再为饭食来担忧了,我们自然会欣喜若狂,没有人会说这不是件好事。但事情往往会乐极生悲,当我们的胃里充盈着满满的油腻食物,心脏和血管都要为此承载着巨大压力的时候,便不再认为仅仅是吃饱或吃好是解决我们生存的最主要的问题。
其它的事也有其相同之处,比如廉政问题,这些年出了多少大案仿佛谁也说不清,抓了多少人也说不清,只听得是年年力度大,决心也大。这个力度和决心就可以用数学统计的方式来完成,这似乎有些简单,比如今天抓了几个高级领导就可以表明反腐是动了真格的。但是否是只让百姓见识了冰山一角,还是认识了庐山真面目却是不得而知,就目前国内政体而言,百姓似乎对这一切并非十分的感兴趣,跟着叫好或不叫好,很大程度上还是有点起哄或是乐祸的。如果相交于诸如猪肉或房价的涨涨跌跌,我想大部分百姓的着眼点可能还是在后者。
但从百姓心里最愿看到的可能还是清廉的官,因为他们有一个最朴实的想法,就是清官可能为百姓做事,这可以变成百姓的一种正在盼望的事。但谁也不会相信今天抓了几个贪官,政风就会好转,或者说别人就不敢为之了,就天下太平了,剩下的就都能和百姓站在一起了。因此我们把这戏剧性的改变变成了一首首《廉政歌》,变成了有娱乐功能的文学作品和影视作品,在作品中我们可以想当然地决定好人或坏人的命运,可以很彻底地看清每个人内心的世界,而回到现实中,不管形势如何,百姓仍要面对一日三餐,仍要对官员们陪着笑脸,指望着清官的出现,方能解决他们许多实际问题。
由于百姓的想法比较简单,也比较直接,所以我们有些官员出些招数就不需要太劳神了,今天颁布一个政策,明天出台一个规定,最起码可以让人觉得是在作为,而且作为的细致程度也在不断地加大,至于效果也不能说没有,只要有成效,那就可以为以后的路作了很好的辅垫。所以反腐这事就需要出书,且印制量还颇大,最少不能少于《论语心得》,不管有没有人看,人手一册肯定是必需的。还要摄制影视作品,不管有无作用,人人观之也是必须的,还要唱歌,不管水平怎样,多少条最起码还是应该让大家知道的。所以近几年就有专家提出反腐是一项长期的任务,反腐是需要成本的,这个成本不仅是要花钱的,而且还有人的成本和时间的成本,这是无法计算的,也没必要算。如果要算的话,恐怕我们的算帐高手能算出于国于民无尚的高德来,避免了贪污受贿的损失,还可以增加一个点的GDP呢。
照此一说,这分明就是一种游戏了,我们知道,游戏最大的功能就是消耗时间,在虚无的空间里得到什么也没有的瞬间满足,这一点恰恰被我们的某些官员很识时务地把握住了,因此正式推出以廉政文化建设为主题的公益性免费网游《清廉战士》,这确是一个前无古人的伟大创举,可以说比任何的发明都要有创新,它标志着我们的反腐工作已从干涩的法的渠道过渡到一个更加具有娱乐性质有游戏时代,也昭示着我们工作方法和工作途径的重大转折。不过这事做的还带有一丝尾梢,据这款游戏是针对青少年开发的,这就有点风马牛不相及了,要创新自然可以堂而皇之,不必遮遮掩掩。这大约是缘于国人的秉性,做什么事都不敢直面阳光,总要摆出一套谦逊羞涩的姿态,比如涨价,却偏要说是改革的需要,绕了许多自说自话,临了还是该做什么还是做什么。
前些年有些论调说对官员要高薪养廉,听着很有道理,有钱了干吗还要贪呢?于是开始了一轮又一轮的年薪调整。结果发现高薪并非能真正养廉,反而把有些官员的胃口调大了,所以近几年也不再有这样的说法了,但年薪搞上去了,总不能往下降吧,从这一点来说是不是也是种游戏呢?现在又有了《清廉战士》的游戏,当然能不能真正起到效果,那还得通过实践才能得出真知,下一步我看得赶紧编辑一本《游戏指南》,让大家充分了解游戏的步骤和游戏的方法,千万不能指望我们的官员自学成才,要规定网游的时间,比如每天必须要完成游戏的量等等,必要时还可以办一些游戏讲座,组织一些研讨、考察等活动。只有这样,游戏的效果才可能真正地测试出来。
由此,我们也可以据此得出一个结论:万般皆下品,唯有游戏高。怪不得现在大学里都要开辟游戏专业,不是因为它的前途远大,而是要看到在它中间蕴含着丰富的内涵和广阔的哲理。它可以延伸到社会发展的各个方面,并为社会和谐做出更大地贡献。
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